Музыка и звуки 🔊 Урок 12 🚀 Основы Construct 2

Музыка и звуки 🔊 Урок 12 🚀 Основы Construct 2



привет в этом уроке мы добавим в наш ум мега крутой игру жанра платформер музыку и звуки поехали и для того чтобы иметь возможность работать со звуками внутри констр-р нужно во-первых добавить в проект стандартный плагин audio а во-вторых добавить сами звуки и музыку все нужные звуки и музыка разумеется есть в папке которую вы должны были скачать еще в начале курса и для того чтобы добавить эти звуки и музыку в игру нужно посмотреть в окно в окно project и найти там 2 папки с подозрительно нужными названиями после чего щелкнуть правой кнопкой мыши по одной из них и выбрать импорт и тут важно заметить почему звуки и музыка подразделяются v konce трек разве это не одно и то же а вот и нет разработчики говорят нам о том что звуки добавлены в папку sounds при старте игры загружаются полностью и ждут своего мгновения а музыка в папке music так не делает но при этом может нормально воспроизводиться в нужный момент то есть если вы кинете музыку а значит большой аудио файл в папку sound он будет снижать производительность вашей игры так как будет загружаться полностью при ее старте в целом самое главное для вас это знать если звук то в папку sound если музыка то в папку music все теперь давайте уже добавим пару звуков и музыку нажимаем импорт sound и выскакивает вот такое диалогу окно в нем нам нужно выбрать звуки которые нужно импортировать самое важное что нужно здесь знать это то что разработчики construct 2 настоятельно рекомендуют импортировать файлы именно в wav формате так как только их construct 2 может преобразовать в два формата это о гым фэй как вы видите файлы делится на два при импорте это нужно для того чтобы звуки могли воспроизводиться в любых браузерах потому что например сафари и интернет эксплорер используют м.п. эй а вот все нормальные браузеры используют о и так после того как все звуковые файлы загружены начинаем интегрировать их в игру первым делом активируем музыку которая будет играть на фоне для этого найдем листе событий main события он start of loyal и добавим в него такое действие выбираем плагин аудио как вы можете заметить здесь вы можете добавить некоторые звуковые эффекты на музыку заглушить ее остановить и тому подобное но нас интересует только действия play ну а дальше все просто выбираем нужный файл добавляем или убираем возможность его лупа то есть повторение указываем громкость это соответственно не общей громкости эффект накладываемый на звук то есть чтобы сделать музыку тише нужно написать например -5 громче просто 5 мы напишем -30 чтобы фоновая музыка не перебивала остальные звуки ну и последнее не обязательное поле это так он задается в том случае если вы в дальнейшем хотите как-то взаимодействовать с данным аудио файлам то есть если мы например хотим позже узнать играет он или нет мы добавим действие аудио и стек plate и в параметре укажем так этого файла здесь мы его оставим пустым но позже еще будем с ним работать вот собственно и все что нам нужно для того чтобы запустить какой-либо звук все остальные звуки кроме звука ходьбы мы активируем точно так же ищем нужное событие например подбор монетки нажимаем этот экшен выбираем плагин аудио выбираем действия play выбираем звук и все но вот с ходьбой придется добавить еще и события ищем события из mooring нашего персонажа то есть события когда он передвигается и если сейчас мы просто сюда добавим действия play то получится вот что это происходит из-за того что звук проигрывается сначала каждый тег когда персонаж движется исправить это очень просто добавим сюда под события если плагин аудио и стек playing и пишем тех ран который мы зададим позже разумеется инвертируем это событие чтобы она звучала как если не проигрывается звук ходьбы то добавляем действия плагин audio play звук ран и тек указываем тот что указали в событии are on ну а теперь проявим немного заботы к игроку и учим его пожелания если он вдруг не хочет слышать никаких звуков добавим кнопку mode добавим ее на слой ей и в листе событием main создадим такое событие маус он обжиг кликает кнопка mode и действия аудио social and the gale silent то есть одним простым действием мы создаем того то есть переключатель и теперь и если нажать на кнопку один раз то звук выключится 2 снова включится ну а на этом уроки экспорт до встречи

21 thoughts on “Музыка и звуки 🔊 Урок 12 🚀 Основы Construct 2”

  1. Раздача исходников в честь выхода курса 🎁 https://vk.com/barmaleyplay?w=wall-114999659_940%2Fall
    ⏩ Следующий урок: выйдет 28.07.2019 Подпишись, чтобы не пропустить!
    ⏪ Предыдущий урок:https://youtu.be/WrZODuvRNKQ
    ▶️ Весь плейлист: https://clck.ru/GitbE

  2. У меня две проблемы:
    1.Звуки (и музыку) формата ".wav" Construct конвертирует в AAC.
    2.У меня версия r265. Я не знаю как на неё установить плагин в формате c2addon. Искал по всему интернету – в любой инструкции по установке этого плагина говорилось, что нужно просто перетащить его в рабочее окно констракта. Но это не работает. Название плагина – MagicamC2ALPHA_6_5. Люди, если кто знает в чем проблема – напишите пожалуйста.

  3. у меня проблема, прошу помоги, при предпросмотре проекта у меня вылезает ошибка java script error

  4. Классный урок! Спасибо. Есть ли у тебя уроки по нескольким уровням?

  5. можно смотреть на 3 вещи как течёт вода, горит огонь ,и как Бармалей пытается запрыгнуть 0:03

  6. Как-то слабенько. Бармалей, со всей любовью к твоим стебным видео скажу, что тут ты конечно дал маху. Таких "уроков" в сети еще с 2011 года валом. В ГамеМэкирах халтуру поливаешь, а сам схалтурил хуже некуда. Не разобрал раздельное отключение звука и музыки в меню (ведь в сути это разные объекты, и игрок не должен лишаться звука, если музыка фуфло). А мутить весь звук игры через глобальный silent, это… ну прям такое себе. Ведь есть же куда более приспособленные Mute по тегу, Volume с тегом и значением db, Pause конкретного трека наконец. Можно было и про уровни громкости и создание регуляторов поговорить, раз уж это урок, это не сложно. А что касается проигрывания звука ходьбы, то это конечно полный трэш. Такое сгодится, если у тебя одна анимация персонажа на всю игру, нуждающаяся в озвучке. Но если есть анимации ползания, лазания по лестницам и т.п., требующее озвучки, то ты задолбишься устаканивать "инверты", выплясывая от "не играет бег". Но главный вопрос – а зачем вообще так делать? Более гибким и понятным, было бы решение с привязкой звука шага к кадру анимации (левой и правой ноги). Тогда не нужны эти сомнительные манипуляции с инвертированием, а каждый раз при постановке ноги, будет проигрываться нужный звук. Это же касается и иных анимаций. Инструментарий-то в движке для кого делали?

  7. Как всегда все здорово! Только звук в конце видео лаганул, но это не существенно, все равно контент на высоте. Нет ли планов сделать видео по компиляции в CORDOVA?

  8. Бармалей, в последних секундах видео что-то со звуком. Проверь.

  9. Кирилл, а ответы на вопросы или дополнительные уроки будут?

    p.s. Спасибо за урок!

  10. Что делать если не работает first layout?Ответьте пожалуйста

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,